2009年07月23日

●まだです

・
夏コミ新刊の詳細はもう少しお待ちくださいー
8月までにはお伝えできると思います。

ドラクエ9はまぁなんかあれですね、仕事の休憩時間を使って遊んでたんですけどね。
レベル11〜12くらいではやり病がどうのこうのっていう街まで行ったけども。これ以上進まない可能性が高いです。おもな原因は妖精とかサンディとかそのへん。
最後までクリアした人すごいです。

そんなことよりモンハン3が楽しみです。塊魂はモンハンがひと段落したら買いたいかなー。とか言ってるとアイマスDSが出たりとかね。


あと、こないだでサイト開設10周年だったりとかしました。長いことやっちゃってますねー。
やっぱ楽しいからねー。

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ニコニコ。

【初音ミク Project Diva】 巡音ルカでチチをもげ 【エディット】
こういうバカバカしいの好きです。もげ!

【MHP2G】亜種MOBをたくさん闘技場でハラハラ蹴散らす動画
【MHP2G】亜種MOBをたくさん闘技場でハラハラ蹴散らす動画【別視点】
あおのりもんはんくらぶのMHP2G動画。今回は新たな試みとして、同じクエストを二人が録画、別視点で楽しめるようになってます。
同時に再生するとかなり面白いです。当たり前のことだけどきっちり同期取れてるんだなーとw

Posted by Umekaz at 2009年07月23日 09:27
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コメント

10周年おめでとうございます。すごいですねー。
ドラクエの妖精は、良い噂をまったく聞きませんね。ナビゲート役はいていいと思いますし、やっぱりあの10年前の企画段階から変更されなかったとしか思えない性格付けの問題でしょうか。
あれがドジで健気な妖精とかだったりしたら、評価もまた違ったりしたんでしょうけどねー。

Posted by やの at 2009年07月23日 18:28

作成可能なキャラ数を二人減らす代わりに妖精の外観やしゃべり方も自分で作れるようにしてくれたら良かったんですけどねぇ・・・。
あと、職業固有スキルをステータスアップ系と、技スキル習得系の二つに分ければ、プレイヤーによって育成方針も変わって楽しくなったんじゃないかなと。
少しいじればすごい面白くなっていたと思われるだけに残念です。

ちなみにぼくはクリアをして、プレイ時間も80時間を超えたのですが、キャラクターの外観がいまいちぱっとしなかったので冒険の書を消して新規に開始しました(笑)

Posted by yu-bo-@Chestor at 2009年07月24日 08:23

コメントありがとうございます。
妖精はそうですね、もっとこうプレイヤーのやる気を喚起させてくれる性格付けとか外見だったらよかったんですが…。もっとベタなキャラでいいんですけどね。
ゲーム自体はそんなにつまらなくはなかったので個人的に残念ポイントでしたね。

Posted by ウメ at 2009年07月28日 21:19
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