2008年04月24日

●GTA4 国内発売決定と小さな王様

PS3/Xbox 360「グランド・セフト・オートIV」日本語版発売決定 - ITmedia +D Games
これは嬉しいニュース。しかし規制が心配…

国内版GTA:SAの規制箇所のまとめ@wiki
GTASA発売 ゲーム規制を考える - [ゲーム業界ニュース]All About
こういう規制が行われてる一方で、死体を漁って当たり前のオブリビオンなんかはそのままローカライズされてたりするんで、今回はカプコンにも頑張ってほしいところ。


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スクエニ、Wiiウェア「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」追加コンテンツの続報を公開(GAME Watch)
Wiiウェア「小さな王様と約束の国 FFCC」の今後の追加コンテンツは? - ITmedia +D Games
ダンジョン詰め合わせ購入しました。行ける所がかなり増えてまた当分遊べます。
新人冒険者のアルファさんは黒魔道師に転職させたんですが、高い魔法ばっかり買ってて装備品がやたら貧弱なのが(笑)
それじゃいつまでたっても酒場建設できないから、防具買ってー。

今後配信予定のは、服はいらないとして…冒険者の名前変更も特に必要ないかなと。
ゼロからキャラメイクするのではなく、町の冒険者を募るって形だからランダム名の方が愛着が湧きます。

2008年04月19日

●SFCクラコン到着と小さな王様

・
クラブニンテンドーから、プラチナ会員特典の「SFCクラシックコントローラ」が届きました。
箱からしてSFCぽいデザインで良いですねぇ。そしてコントローラはサイズも材質もスーファミそのままで、手にしっくり来ます。
試しにスーパーマリオワールドをプレイしてみたところ、やはりというか当然というか、かなり操作しやすかったです。やっぱ十字キーですよ。

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「小さな王様と約束の国」Wiiは今これしか遊んでません、面白すぎです。
2周目(難易度ハード)をクリアして総合評価はS。

追加コンテンツ「豪華な家」建築のためのタイタン討伐は3周目にまわしました。ハードだとタイタンはレベル60なんだけど、そこまでどうやってレベルを上げるかがちょっと難しかったので…。
ベリーハードだとレベル100になるけども、そこまでのダンジョンレベルに差が無いかなと踏んで3周目に挑戦中。

最初の冒険者コンビ、ロッドとアンジェラがメダル引き継ぎによる圧倒的パワーでダンジョンを制圧してます。
冒険者は2周目で8人までと決めて、アンジェラを中心としたセルキー含む女性4人パーティと、ロッド中心の男3人+ユーク女(紅一点)のパーティを編成してます。

…しかし3周目にして、「アルファ」さんという名の冒険者見習いが登場するとは。雇わないわけにはいかないかなー、ヨコハマ買い出し紀行的な意味で。

2008年04月05日

●小さな王様 1周目クリアほか

Wiiウェア「小さな王様と約束の国」先日、1周目クリアしました。

《クリア後の国造り評価》
クリア評価 B
難易度 ノーマル/クリア日数 114日/クリアダンジョン数 23

住民評価 S
王国の税収 520/幸せボーナス回数 257

冒険者評価 S
冒険者人数 16/冒険者平均レベル 23/研究レベル合計 815

総合評価 A

最初の冒険者のふたり、ロッドとアンジェラが最後まで頑張ってくれました。
特にアンジェラはシーフ転職後、王様直属パーティのリーダーとして目覚ましい活躍を見せてくれました。メダルもいっぱいあげました。
冒険者は雇いすぎない方がいいみたいですね。おふれ志願者のコントロールが難しい。

追加コンテンツは三種族セットと豪華な家を購入して、2周目開始です。
・
あれっ…アンジェラが金髪に…!?オラのアンジェラちゃんが不良になっちまっただー!

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TDU。実績解除は面倒なので全然狙わず、のんびり走ってます。
TEST DRIVE UNLIMITED テキトーにバネ電柱で遊んでみた
TDU テキトーにどうやらバネ電柱を本気にさせてしまったようです(以上ニコニコ)
ダイヤモンドヘッドの内側の入り口にある、この電柱で遊んできました。この動画ほどうまく飛ばなかったけど、確かにはじき飛ばされます(笑)

【4Gamer.net】[週刊連載]ああ,憧れのハワイ道路 最終回
ハワイ平等院とスタジアムに行ってきました。平等院はまあ、こんなもんじゃないですかね?スタジアムの中はなんもありませんでした。

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「ミスタードリラーOnline(Xbox Liveアーケード)」シングルプレイで遊んでますが…1000mがクリアできない。700mまでは行くけど窒息死か圧死します。うーむ。

オブリビオンは、新キャラ作ってプレイの方向性をどうしようか考えてるとこです。剣メインにしようとしたら、接近戦での僕自身の下手さに泣いた。やっぱ弓だ。

2008年03月25日

●TDU、Wiiウェア

・
テストドライブ アンリミテッド。
プレイヤーキャラの衣装もいろいろと購入できるので、僕はいつもスーツでフォーマルに決めてます。「福」Tシャツも好きですけどね。

高級ペイントショップ使用解禁のため、クレーター一周レースをかなり苦戦しつつもクリア。これで特定の車を除いて、すべての車をやよいカラーにできます。
基本的に僕の購入基準は「オープンカーで、デフォルトカラーでオレンジを選べる」です。


Wiiウェア。
・「小さな王様と約束の国」まだ二日目終了までですが、これは結構楽しめそう。街が発展して人が増えていくとこっちも幸せになりますね。国王は「ウメ」、王国名は「スペースアップル」です。
・「もじぴったんWii」ひまつぶし的な感じでちょこちょこと遊べそう。練習ステージがたくさんあるんですねこれ。

2008年03月22日

●WiiウェアとTDUとアイマスカタログ第2号

来週から開始の「Wiiウェア」。もじぴったんとFFCCの小さななんとかを購入予定です。
FFCCは家を建てて街を作って、街の冒険者に洞窟やらを探索させて発展させて…とかいう感じの街育成ゲームでかなり楽しみです。
子供国王とメガネ巨乳大臣…これはあれですね、謎の薬で子供になったプロデューサーと、それをサポートする秋月律子ですね(アイマス脳)。

ところでTDUを中古ですが購入しました。
オアフ島を好きなようにのんびり走れるので、息抜きにも最適です。
もちろん、タイムアタックやレース、その他のミッションも用意されてて、所持金を増やすにはそういうのに勝たないといけなかったりはしますけど…ただ走るだけならやらなくても問題なし。
・
これは二台目に買った車。どうでもいいですが、僕は車の知識は皆無です。
カラーはやよいのイメージカラー・オレンジで「うっうー!この車は屋根がないので安かったです!」(アイマス脳)

とりあえずはカーディーラーを全部周りながら、道路の全走破を目指してみます。


アイマスカタログ第2号。いよいよ新曲配信開始です。
ドリルアームは欲しいので金魚服買っちゃおうかなぁ。ギターいいですねぇ。
アイドラもスタートで、うーむ結局こうやってお金払っちゃうわけだ。まあいいか。

ところでAC6の追加機体、やよいがついに登場ですか。フライングうっうー

2008年02月05日

●スマブラX (3)

「シールはお守りじゃないんだ、使う時に使わなきゃ意味がないんだよ」
シール枚数がゼロになってもコレクションで観れなくなるわけじゃないんで、どんどん使ってます。(有効に使ってるかは別として)

・
撮影モードが面白いです。もっといろいろ変なのも撮ってみたいですね。
AFですがバーバラ様がようやく元ネタに登場です(大合奏!バンドブラザーズのタイトルは大乱闘スマッシュブラザーズのパロディ)。

亜空の使者は難易度やさしいで残りをクリア。キャラも全員使用可能になりました。
イベント戦も出来なかったステージはやさしいでクリア、#29〜#40まで開放です。

スネークの通信(下アピールをちょんと押す)なかなか出にくいけど面白いですね。というかこの出し方よく気が付いたなぁ。


まとめサイトも参考にしながら、ステージ追加と曲追加を中心にプレイ続行です。CD工場か、なるほどね。

2008年02月02日

●スマブラX (2)

ディスクが読み取れない症状についてのお知らせ (任天堂公式)
うちは一ヶ月くらい起動させてなかったけど大丈夫でした。


・
エディットはためしにひとつだけステージ作ってみました。とげとげ。
ネットは引っ越しした後で接続予定なんで、あと二週間はオフラインです。


「亜空の使者」まだ終わってません…これもっと短くまとめられなかったのかな?ラストと思われるステージ「大迷宮」が広すぎる上にちょっと単調でしんどいです。しかも難易度ふつうでやっても死にまくるしなぁ。
で、スネークは居たけどソニックはどこに…別条件の隠しキャラかな。

「イベント戦」ステージ開放は#28まで。未クリアは#14(花が咲く前に死ぬ)、#23、#25(どっちも開始直後吹っ飛ばされて死ぬ)。

「ホームランコンテスト」何回やっても10mか50m前後しか飛ばないなーと思ってたら突然300m越えたんでリプレイで確認、バット持ってスマッシュ攻撃すればよかったんですね。でも450m越えられない。

その他 フィギュア131種類、シール97種類、曲は142曲。
アレンジ曲がどれもこれも素晴らしすぎです。まさかクルクルランドがあるとは思いませんでしたよ、これは本当に嬉しかった。新・鬼ヶ島はロックアレンジしすぎで笑った。

2008年01月31日

●スマブラX

・
konozamaに打ち勝った!無事届きました!
さて楽しみますーー

《16:16追記》
「アドベンチャーモード・亜空の使者」を難易度普通で途中までプレイ。
僕が下手なこともあって結構手ごたえあります(笑)。最初のカービィ戦でいきなり落ちたりとか、穴に落ちたらまず復帰できないという。4〜5回くらいゲームオーバーになりました。
しかし慣れてくれば適当に攻撃してても敵を倒せるんで、そういう点ではとっつきやすいと思います。
押すボタンが多すぎるとわけわからなくなるんで、リモコン横持ちで遊んでます。

ほかにもイベント戦だのなんだのとボリュームがありすぎるんで、ゆっくり遊んでいきます。とりあえずおばちゃんのフィギュアはゲットしました。

2008年01月24日

●電王とかゲームとかいろいろ

仮面ライダー電王、非常に良かったです。
終盤は伏線のつじつま合わせが強引なところもありつつ、なんとかまとめたかなーと。
記憶を消費して戦う侑斗は、もう一人の主人公って感じで良かったですね。最終回は良太郎よりも侑斗&デネブで泣いた!
全体通してもダレることなく、終始クライマックスで一年間見事にやり通しましたね。
残念なのは大人ハナの復帰がなかったことでしょうか、まあ仕方ないか。電車バトルももっと見たかったかな。キンタロスのは何度見ても笑える。

「みなみけ」一期もおおいに楽しめました。千秋と春香最高ですよ。最終回の「姉さま、姉さまはどこー?」が可愛すぎる。
そして今週から二期が始まったんですが、…うーん……声優に変更はないからこう、工夫して視聴すれば…


・
さて本日、クラブニンテンドーで頼んでたスーパーマリオギャラクシーのサントラ(1枚組のほう)が届きました。
オーケストラで全体的にクオリティが高くて、ウインドガーデンやマリオ3のリメイク曲が特に良いですね。


《ニコニコ》
シリーズ未経験者にもお勧め「Civilization4」プレイ講座第1回
実際のプレイを通して「Civilization4」をわかりやすく解説。むしろこのプレイ講座自体に中毒性があります。
ニコ市場の売り上げも合計1000本越えてます。

パチパラ13 プロローグ「杏子と桜子」
パチパラ14 プロローグ「お礼のキスを…」
なんという百合ゲー。絶体絶命都市2のプレイ動画も見たんですが、アイレムはこの手のバカゲーを作らせたら神がかりますね。
絶体絶命都市2 篠原編 Part I
おバカすぎて自分でもやりたくなってきます。こういうゲーム最高。

Sumotori Dreams
ちょっと前の動画ですが最近知ったので。まさに物理演算の無駄遣い、腹筋崩壊動画にもほどがある。

2007年12月21日

●アイマスカタログ12号ほか

アイマスカタログ12号公開、配信は12/26から
キャラによって似合う似合わないが出そうな気が…春香とかにはよさげです。

CDも新展開、MASTER LIVEシリーズ始動だとかで。(コロンビア公式サイト)


バンダイナムコゲームス、10秒でわかる、あなたのゲーム力 DS「ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと! うでだめし」
これは期待。これを機にワギャンシリーズやスカイキッドがVCに来てくれればいいんですけどねー。マッピーもまだなんですよね。


そしてニコニコ
エースコンバット6 痛いガルーダ隊2 BGM:GO MY WAY
まあ、なんというか…(笑)

TES4 Oblivion  オブリビオン 体鍛えて帝都越えジャンプ!
いつかはこれやってみたいものです。Xbox360版でもできるかな?

OBLIVIONで水銀燈と真紅を作ってみた
良い再現度です。小っちゃい(笑)。こういうの観るとPC版のMODでの自由度もうらやましくなったり。

2007年12月10日

●オプーナ

・
福岡に帰省したら、マリオギャラクシーがオプーナに変身しました。

マリオギャラクシーはとりあえずクリア、スターは70個まで集めたけどもういいかなと。
操作が難しい水中面が多すぎでやる気が失せたのと、結局スター集めだけなのがどうも自分に合わなくて終了。タマコロはかなり面白かったんですけどね。
操作と言えばフライングマリオも難しかった。水中にしろこれにしろ、カメラ視点が常にマリオの後ろだったら違ったんだろうなと思いました。
以前も書いたけどBGMはすごく良かったです。クラブニンテンドーにサントラプレゼントが出るのも納得。


そういうわけでマリオギャラクシーはどこかの誰かの手に渡る事になり、「オプーナ」を購入した次第です。


火山をクリアしたところまで進めました。操作はヌンチャクのみで出来ますが、バトル中のターゲット変更や乗り物に乗ったり視点変更したりするためにリモコンも併用した方が便利ですね。

メインのストーリーを進めつつ、接客や釣りなどのライセンスを取得してアルバイトして、住民としてのランクを上げていったりと結構好きに遊べます。
メインが詰まった→アルバイトでもするか→メインストーリーが進んだ、ということもあるので幅の広い一本道の中で自由に動けるといった感じなのかも?この辺はまだ断言できないのでもう少しゲームを進めてみたいと思います。


バトルはリアルタイムで、スティック長押しでボンボンのエネルギーを貯めて発射して攻撃。ボンボンの発射方向を変えて後方の敵を先に狙ったりできます。
レベルが低いうちはちょっと苦戦しますが、アイテムでボンボン強化したりレベルを上げれば結構楽になります。

最初のドーム(街)がややこしい構造でいきなり迷いやすかったり、ドームの外は視点変更できないので見えにくい部分があったり、敵のエンカウント率が若干高かったりしますがそれ以外は概ね普通に面白いですね。これもBGMは良い。


さらに詳しいレビューはオプけもでおなじみ「かみけもチャンネル」さんをどうぞ。
『オプーナ』を遊んでみた
オプーナ、気になる初日の売上は・・・
続・『オプーナ』を遊んでみた

2007年12月02日

●スーパーマリオギャラクシー

・
現在は家でゲームするひまなくて、週に一度の友達との食事会(飲み会)の時だけやってる状態でして。
で、ヒゲのおっさんが宇宙を飛んだり跳ねたりするゲーム買いました。

アイスマリオ(スタンド名「ホワイトアルバム」)ステージまでプレイしました。集めたスターは30個近くかな?面白いけどハマるほどではないって感じですね。普通かな。

スティック倒した方向にそのまま移動するのは直感的でいいです。
カメラワークがあんまり自由じゃないのが…。まぁこの辺はオブリやデッドライジングなどで慣れてる部分があるのと、ステージ自体が360度移動可能なので仕方ないかなと。
また、水中での操作がわかりにくくて思うように進めませんでした。Zで潜る/Aで泳ぐのはわかるけど、スティックをどう動かすとどっちに動くかがさっぱり。
ノーマルステージでは「巨大要塞現る!」がかなり面白かったですね、大量の大砲の弾と電流よけまくりの緊張感がいい。


難易度はそこそこあってぬるい感じはありません。ステージによっては10機前後死んだりとか。
ただ…エイ乗りは二度としません(笑)。元々タイムアタック系が苦手なのに加えて、あれは「リトライしたい難しさ」ではなく「もうやらねーよ」って感じの難しさ。慎重に進んで3分40秒でクリア。
逆に、玉乗りは動かしやすくてかなり楽しかったです。

BGMはすっごく良いです。オーケストラで壮大な雰囲気が出てるのと、スーパーマリオ3を中心としたリメイク曲の懐かしさがもうね。


VCでマリオ64をプレイしたものの操作が難しすぎて慣れなくて、スター8個くらいでギブアップしたんですけど、操作がシンプルになった本作はクリアまでなんとかプレイできそうだと思います。スター120個収集は面倒そうなのでやらないと思いますけどね。

2007年11月30日

●12月のバーチャルコンソール

Wiiのバーチャルコンソール、年末なのでビッグタイトルが配信されるだろうと踏んでましたが…キター!

ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会
12月4日配信開始!
当時は誰もマルチタップ持ってなくて、ジョイカード挿して3人ずつ交替でプレイしてましたよ。ついに4人対戦が実現する…!!

そして「スーパーマリオ3」も配信決定!神ゲークラスのFCタイトルが2本も来るとは。とりあえずこの2本は、遊ぶヒマ無くても購入だけでもしておこう。


《ゲームつながりで追記》ニコニコ。
デッドライジング・ショッピング 新しいテレビを買えばいいじゃない!
前作「デッドライジング・レストラン」に続くフランクママシリーズ第二弾!プレーヤーのスキルはもちろん、シナリオ・演出・編集技術が極めて高い作品です。なんというフルハウス。
マップ移動で復活するあれを利用してそういう遊びができたとは盲点でした。

2007年11月26日

●FRAGILE公式サイトほか

FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜
公式サイト、本日正式オープンです。
キャラデザインが…うーん…もうちょっとリアル系を想定してたので…。まあ、Wiiですしねぇ。世界観と音楽はかなり良い感じですね。


前エントリーの追記にしてたけどこっちで改めて紹介。
一から始めるOblivionその4~EC導入そして旅立ち~
PC版オブリビオンにMODをいろいろ入れる解説動画…なんですが、あらぬ方向に行ってる(笑) その4終盤からその5、その6と進むにつれカオス度・変態度が増していき、まさに腹筋崩壊動画に。

PS3 オブリビオン テスト
PS3 オブリビオン ダンテ似キャラ作ってみた
連作です。行動がおバカすぎる(笑)

2007年11月17日

●ゲーム関連いくつか

ACE COMBAT6 追加コンテンツ「星井美希カラー機
これはさすがにやりすぎだろバンナムさん(笑) しかもこれだけ400ポイントとか。
どうせなら塊魂とのコラボで「飛ぶ王様」を配信した方が面白いんじゃないでしょうか。マルチプレイで編隊組んで飛び回る王様たちとか…そっちのほうが世界観ぶち壊しですかそうですか。
あ、それならスカイキッドの飛行機とか(BGMもそれに変わる)。

アイドルマスター ライブフォーユー! (amazon 限定版 / 通常版)
アニメDVDはそれほど興味無くて、むしろ「84P豪華パンフレット」が気になってます。パンフレット?設定資料集だとかなら迷わず限定版買うんですけど…パンフってなんだろ。

アイドルマスター Radio For You!
ラジまSHOWがリニューアルスタートですよ、よかったー。まよちょんの声が一週間の癒しになってます。

クラブニンテンドー 2007年度プラチナ会員特典のお知らせ
今年はWiiのおかげでプラチナ会員になってたんで、スーファミクラコンで即決。


《11/19追記》
FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜
イメージCGとサブタイトルからこれはかなり期待できそうです、が…廃墟探索「RPG」RPGねぇ…。
探索メインなら自由度を思いっきり上げてほしいかなと。それから萌え分控えめで…言い出したらきりがないか。


以下ニコニコ。
OblivionプレイヤーのためのTES世界解説 Part5:Artifact編
とりあえずはこれで完結とのこと。こうして解説見てるだけでも楽しいです、やはり神ゲーだ。

電車でGO!プロ1 はくたか9号にマリオカートのBGMをいれてみた
なんという出オチ…かと思いきや、プレイ自体もやたら上手くて見入ってしまいます。

2007年11月03日

●エレメイド

11月に入っていろいろと話題の新作が発売される中、
・
ついに「エレビッツ」と「メイド服と機関銃」を中古で買いました。中古ですいませんかなり安かったんです。ちなみにWii専用ソフトはこれが3本目です(基本的にVC専用機となってるので)。
オプーナを買おうかと思ってたんですけどまあその、ちょっと高いかなーと(笑)。マリオギャラクシーはマリオ64の操作に慣れなかったので見送り。


エレビッツ超面白いです。難易度も意外と高くて、ステージ6と7は何回かやり直しました。
重い物を投げ飛ばせるようになるとかなり気持ちいいですねー。こういう部分はやはり塊魂に通じるものがありますね。
メイドのほうは時期を見てプレイしたいと思います。配線をPS2に繋ぎ変えるのが面倒とかそんなんじゃないんだからね!

《11/4追記》エレビッツ難しすぎる…20面がクリアできそうにないです。16000Wくらいでタイムオーバーか、キャプチャーガンの耐久力ゼロになってミッション失敗(クリア条件は19000W)。アイテムの形と効果を把握するとこから始めるか。

2007年10月12日

●Wiiリモコンジャケット

・
届きました。正直かっこわるいです(笑)
横持ちはそれなりに安定感は増してるので、VCする時にはいいかも。ヌンチャク接続端子カバーがついてたりと、地味な配慮は欠かしてないあたりはさすがです。

新作配信の”Wiiウェア”は2008年3月スタート! 『ポケモン牧場チャンネル』やスクウェア・エニックスのRPGなど重量級タイトルも
もじぴったん楽しみです。あと、ずっと言われてたWiiでのDSダウンロードサービスがいよいよ開始なのは大きいですね。

2007年02月23日

●バーチャルコンソールが神がかってきた

バーチャルコンソール タイトルラインナップ
サイトデザインちょっと変更で3月の配信予定発表、いよいよすごいことになってきました。以下、個人的注目ゲームを挙げます。
ファミコン … ワルキューレの冒険、エキサイトバイク、ロードランナー
SFC … がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻、ヘラクレスの栄光3、アクトレイザー
メガドライブ … タントアール、バーチャファイター2(ジェネシス版)
PCエンジン … ギャラガ '88

破産するだろう、ファミコン世代的に考えて…(AA略)
とにかくSFC三作品は間違いなく買いですよね、スクエニがこんなに空気読めるだなんて。ヘラクレス3は未プレイなので特に押さえておきたいところです。

また、MSXのラインナップも2作品発表と…夏からNEOGEO参入決定!おそろしいほどの充実ぶりを発揮してきました。まったく恐ろしいハードです。

2007年02月14日

●「みんなで投票チャンネル」追加

・
任天堂からのバレンタインプレゼントですか?
本日いきなり「みんなで投票チャンネル」の配信がスタートしました。

二者択一のアンケートに答えたあと、全体の投票結果でどちらの回答が多くなるかを予想。結果発表後には登録プレイヤーごとの予想的中率や「世の中とのギャップ」や「世の中わかってる度」を見る事もできます。自分で考えたアンケートを提案する事も可能です。
国内アンケートは週三回更新ということで、頻繁に接続する事になりそう。ところで僕の中の人は福岡人なので地域設定は福岡にしてます。

2007年01月27日

●ニュースチャンネル開始と2月VCラインナップ

現在のWiiチャンネル1ページ目。ゼルダの下は悪魔城ドラキュラです。次ページにスーパーマリオワールドとスーパースターソルジャー。
・

26日夜からニュースチャンネルの配信が開始されました。正直それほど期待してなかったんですが、触ってみるとこれがかなり良い出来です。
ニュースの見出しだけを次々自動表示する「流し読み」機能が、ゆったりBGMも相まって非常に良いです。気になるニュースがあればボタンを押して内容を読んだり、表示切り替え速度の変更も出来ます。
ジャンル別からニュースを閲覧すると、地球儀が表示される場合はそこから地球儀モードに移行できます。お天気チャンネルのようにくるくる回して各地域のニュースを閲覧できます。その地域ニュースの量が多いと、そこにページがドーンと高く積まれて見た目的にも面白いです(笑)
ニュース閲覧だけでも、作り方によってこうも見やすく楽しくなるってのは、本当すごいと思います。

バーチャルコンソール2月配信タイトル発表。
ギャラガ来ました!大好きなんですよこれ。他に気になるのはマイティボンジャック、時のオカリナ、コミックスゾーン。
ただ現在はクリアに時間のかかりそうなゲームをやってるヒマがなかなか取れないので(世界樹もやってるし)、ハイスコアを競うタイプのゲームを中心に購入といったところです。マリオ64とドラキュラが途中で、リンクの冒険とパルテナも見送っちゃったですし。中断セーブを使えばいいんですけどねぇ、ともかくクリアしたら次のゲーム購入、って感じで。

2007年01月19日

●世界樹の迷宮

・
「世界樹の迷宮」本日届きました。amazonでチェック(特典無し)

…さすがに今やってるヒマないけどね!とりあえずミニサントラをiTunesに取り込んで聴いてます。すごく良いわー。
初回サントラ付きはamazonでもすでに終了のようです。

マリみてパーティでプレイ予定です。ブシドー乃梨子早く使いたいなぁ。
取扱説明書の誤記に関しまして (世界樹の迷宮Blog)

2007年01月10日

●ゼルダクリア、リズム天国

♪買っちゃった〜買っちゃった〜リズム天国買っちゃった〜 amazonでチェック
・
ハイレベルで全ステージクリア、パーフェクト挑戦中ですがトスボーイズがやはり難関です。


さて、帰省中にトワイライトプリンセスをクリアしました。以下ネタバレ注意。

クリアまで56時間、ハートは16個。謎解きに色々ひっかかりながらも、なんとかエンディングまでたどり着きました。とにかくやり応えのある、プレイしてて楽しいゲームでしたー。

飛び道具でのZ注目を戦闘にうまく活用できてなくて、弓をZ注目でロックして撃てるのに気が付いたのが昨日というありさまです。クローショットもZ注目ロック使った(というか使えるのを思い出した)のが湖の神殿と天空のボスだけだし…。
ガノンとの馬上戦でもZ注目しながら走る事に10分ほど気が付きませんでした。ひょっとして豚ガノンに爆弾矢撃つ時もZ注目使えるんだろうか。


クリア後にやったこと(ほぼ順番通りに)
・試練の洞窟クリア。青いクスリ3つ全部使い、マジックアーマーでルピー使い切ってハート残り4分の3でギリギリクリア。
・金色の虫コンプリート、サイフが1000ルピーに拡張。
・スタアゲーム2レベル連続クリア、矢立ての容量が60本→100本に連続UP。
・急流下りクリア、ボム袋の容量が2倍に。
・ハイラル城のマップの取り方がわかる。
・弟のプレイを見て、カカリコ村で弓の的当てをしてハートのかけらゲット。
・弟のプレイを見て、ホークアイを買いにマロマートへ。
・ネコ20匹クリア。

わかってる範囲でまだ解決してない事柄
・ゴロン鉱山のコンパスを取ってない(場所はわかった)
・スノボで獣人の妻に勝ってない(ハートのかけらを貰えるのは知ってる)
・釣り堀小屋の玉を転がすミニゲーム、1-8がクリアできない
・ゴーストの魂があと16個

あとは攻略Wikiをこれからチェックしてコンプリート…ちょっとずつしてみます。まだやってない(気が付いてない)ミニゲームとかもあるはず。

2006年12月30日

●ゼルダとVC1月の配信

トワイライトプリンセス、現在雪山の廃虚を攻略中です。クリアまでまだまだ時間かかりそう。これの前のダンジョン、スピナーを穴にはめて歯車をギリギリ回すのとかレールを飛び回るボス戦とか結構楽しかった
奥義はその五「居合斬り」まで習得。その三「背面斬り」がとにかく難しくて習得にやたら時間かかりました。そして実戦では一度も使わず、むしろその四「兜割り」ばかり。だって使いやすいし盾アタック大好きだし。
金色の虫は13匹、あれは20個集まったけどまだ持って行ってません。


バーチャルコンソール、1月は「いっき」配信で今から楽しみ。ファミコン4作品はたぶん全部購入します、パルテナとリンクの冒険は未プレイなので。
今週はじゃじゃ丸くんを購入。しかしヘドボンまでしか行けないなんて…。昔は全キャラ登場のステージまで行ってたんですけどねぇ。じゃじゃ丸の大冒険も出ないかなー。

2006年12月22日

●インターネットチャンネルお試し版公開

Wiiにインターネットチャンネルお試し版が追加されました。
・

中のブラウザはOpera9。ちょっともっさりですが普通にブラウジングできます。
FLASHはバージョン7まで対応、とりあえず響鬼公式は見れました。

youtubeも見れますが、いくつか見てると動画が途中で止まったり、メインメニューに戻って操作説明見ようとしても見れなくなったりと挙動がおかしくなってきます。Wiiメニューに戻って入りなおすと直ります。

「お気に入り」はサイトによってプレビュー画像が作られたり作られなかったり。

とりあえず、ゲーム機のおまけ機能としては充分かなと。URL直打ちが面倒なのでテキストのコピペができたらいいなー。


ゼルダは3日悩んでようやく進行しました。ぶら下がれるだけの飾りというかフェイクというか、そういうものかと思ったらスイッチだったよ…。ミドナがゼルダ姫に力を貰って復活して、マスターソードを取りに森の聖域に行くところまで。
夜だけに現れる幽霊カンテラ、センスで正体を見破った時はなんだか感動しました(笑)「こういう事だったのか!」と。どうりで、剣で倒せないはずだ。
金色の虫は現在5匹。24匹もいるわけだから進行状況に比べて明らかに少ないですよね…
奥義は2つ。盾アタック覚えてそれっきり。これはこれからなのか?全部で5つだったっけか。

2006年12月19日

●お天気チャンネル追加と、アカイイトドラマCD再販決定

Wiiにお天気チャンネルが追加されました。
・
今日・明日・週間天気のチェックがお手軽にできる優れ物で、洗濯指数、花粉指数なんかも見れます。左上には地上波のニュースのような時計も常時表示されてます。
表示倍率を下げていくと地球儀になり、リモコンでつかんでくるくると回せます。これが無駄に楽しい(笑) そして他の地域、南極点の天気とかも見れます。


「Wiiリモコン」のストラップについてのお願い
せっかくなんで交換してもらおうと思います。ひもにダメージが行くような使い方は全然してませんけどね。


ゼルダは湖底の神殿、水位を上げてクローショットをゲット。もう一段階水位が上がるはずだけど方法がわからず詰まってます…さてどうしたものか。まあこれからろくにプレイする時間もないんでじっくり考えて、ひらめいたらトライ。
あっ、もし知ってる方がいても黙っててくださいね!ヒントも無しの方向で。自力で解きたいです。

バーチャルコンソールはボンバーマン'94とスーパーマリオワールドをDL。緑ルーイの超スピード移動がかっこよすぎです。


漫画化記念でドラマCD再販決定!! (ほんまPの一言コーナー)
買う!アカイイトを遅れてプレイした僕にとっては念願の再販です。

2006年12月13日

●ゼルダ・ドラクエ・世界樹

Wii ゼルダの進行状況…弓をゲット。
未だにアナログスティックでの操作が慣れず、とにかく落ちまくりです(笑) なんど溶岩や崖下に落ちたか。

・
バーチャルコンソール更新で追加された「マリオブラザーズ」をDL。40面くらいまで行けたり35万点だったりでしたが、全面氷のボーナスステージでパーフェクトが取れなかったりしてて腕が落ちてるなぁ、と。ええい、やっぱり対戦してなんぼですよね。
あと、フリーズを破壊した時の音が好き。
クラブニンテンドーでは本日からバーチャルコンソール購入後アンケートが始まってます。


ドラクエ IXがDSで発売決定ですね。
面白いゲームになるなら別に携帯ゲーム機でも構わないんですけど、…戦闘はアクションになるってのが気になりますねぇ。伝統のターン制バトルを捨てるとは思い切った事をしたものです。


『世界樹の迷宮』ディレクター 新納一哉氏ロングインタビュー【第三回】 (Nintendo INSIDE)
最初のパーティ編成、どういう職業で構成すればいいか見えてきましたね。楽しみ。
公式サイトで各職業のイラストが続々公開されてます。見た目だけだとブシドーは乃梨子、ダークハンターは瞳子で確定ですね(笑)

早期購入者特典で「ブックレット付きミニサントラ」が付きます。今のところamazonでも初回分が予約できるのでお早めに。僕はすでに予約済みです。

《amazonでチェック》

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世界樹の迷宮 特典 豪華デジパック仕様
世界樹の迷宮アウトテイクミニサントラ付き

2006年12月10日

●写真チャンネル

ゼルダは一日一時間ずつ進めてます。現在、二つ目の村を解放したとこまで。その前のブーメランを持ったサルとのバトルは、まさにクラウザーさんのスパンキン風林火豚だった(笑)


写真チャンネルのちょっとした応用。
デジカメの写真などを加工したりして遊ぶ写真チャンネル。要するにjpgファイルならOKなので、例えば自分で描いた絵なんかをSDカードにコピー(階層はどこでもいいみたい)すればWii で読み込めます。
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これを伝言板に貼り付ければ(つまりWii 本体に保存すれば)、そこからフレンド登録した相手に送信する事も可能です。年賀状なんかに使えますね。

2006年12月05日

●ゼルダと、Wii番号公開

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公式サイトとかでもご存知の通り序盤でリンクがケモノになっちゃうんですが、まあこんな感じ。

Wiiゼルダは少し進んで、釣りをしたり木刀入手でモンスターと戦ったり、ニワトリをかついで高い所からグライダーよろしく滑降したりしてます。そしてケモノに変身。さてこれからどういう展開が…?楽しみ。
ところでセーブファイル作成時に名前入力するんですけど、ファイル名だけかと思ったらリンクの名前まで変わるなんて(笑) リンク→ウメ、馬の名前はりんごです。


Wii番号、知り合いだけで登録するよりはサイトで晒した方がいいかなーと思ったので公表しときます。どうせお互いがフレンド登録しないと意味のないものですしね。

7780 0960 7399 4148

フレンド登録してもいいという方は、よろしければコメントにフレンドコードと名前を書き込んでください。もちろんメールでお知らせ下さっても構いません。
space_apple(アットマーク)umekaz.com

公開設定してるMii は僕自身の似顔絵です。志摩子さんはあんまり自信作ではないので…。リクエストがあれば公開設定にします。


《1/4追記》
志摩子さんを公開設定にしました。それと、シムーンのロードレアモン(おかっぱバージョン)も公開中です。

《4/24追記》
公開中のMii一覧です。

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ウメ
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藤堂志摩子
「マリア様がみてる」
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鳥坂先輩
「究極超人あ〜る」
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テリィ
「サディスティック・19」
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ロードレアモン
「シムーン」
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ピカード艦長
「スタートレック/TNG」
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シスコ大佐
「スタートレック/DS9」
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オブライエン
「TNG・DS9」

2006年12月03日

●Wii 面白!

4人集まって遊びました。楽しすぎる…!
リモコン感度は特に悪い点もなく良好です。ワリオプレイ時に2度ほど本体との通信切れましたけどね。
Mii で自分や友達の顔作成してるとそれだけで時間忘れます。志摩子さんと乃梨子は作ってみたけど、漫画やなんかのキャラはちょっと作りにくいかも。お団子ないからアーエル作れねぇー

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5000ポイント付きクラコンも届きました。スーパーマリオ64と、あと何買おうかな。


おどるメイドインワリオ … プチゲーム200種類以上収録で、どれもこれも「くだらない面白さ」です。ひととおりゲームクリアすると複数人プレイ可能になり、ひとつのリモコンを持ち回りで対戦できます。
ニンテンドーステージは今回も良い(笑) 脳トレやnintendogsもあり、ボスステージはスターフォックスです。クルクルランドとバルーンファイトは3Dに!
一部のプチゲームが妙にむずかしかったりして、「下段の構え」のビラくばりとかワリオひっぱたくやつとかが苦手。「てのり」も位置か方向がおかしいとうまく反応してくれませんね。
ちなみにスタッフロールは134人でした。

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス … すいません、馬に乗っただけです(笑) じっくりやりたいと思います。


以下、シャトさんが持ってきてくれたゲーム。
Elebits … 超面白い!!最初は暗い部屋でちまちまとエレビッツを捕まえていくんですが、電力が貯まってくると部屋が明るくなり、電化製品が使えるようになったり重いものが動かせるようになったり…この「小さいものから大きなものへ」っていう過程がすごく楽しいですね。
ステージが進むと「○回大きな音を立てちゃだめ」「割れ物を○回割ったらだめ」などという条件も出てきて、慎重かつ大胆な戦略でエレビッツ捕獲を進めないといけません。
台所でレンジやオーブンやコーヒーメーカーに何入れたらいいかわからねぇ(笑)

レッドスティール … 二人対戦やりました。マップを把握してないのでお互いの位置がなかなか掴めず、見つけたらひたすら銃連射という作戦も何もない殺し合いです(笑) 対戦は4人くらいでないとだめかも。

はじめてのWii … まさに初心者向けの入門ソフトって感じでした。しかしビリヤードはかなり本格的で熱中してしまいます。


《14:35追記》
VCダウンロードしました。
FC/ピンボール … 10万点どころか5万点止まりとは、当時に比べて腕が落ちまくりだ。
FC/ドンキーコングJR … 2面以外がすごく好きです。
SFC/悪魔城ドラキュラ … 初プレイですがこれはハマりますね。音楽、雰囲気もいいし適度な難易度も良い。
64/スーパーマリオ64 … 操作にまだ慣れてませんが、こう、フィールドを動き回れる開放感があっていいです。

2006年12月02日

●Wii 発売そして

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amazonからメール便でゼルダとワリオが届きました。
Wii 本体はまだです(笑) 今日中に届くはず。

《15:08追記》
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amazonから本体届きました!さあ遊びますふふふ

2006年11月20日

●北米でWii 販売開始

Wiiを求め3000人以上の長蛇の列 (ファミ通.com)
北米で先に出ちゃいましたねー。第一購入者はミドルネームを「トライフォース」に改名するほどの熱狂的任天堂ファンの黒人男性で、パワーグローブ装着してました。

一般の手にWiiが渡り始めたという事で、ゼルダのネタバレを避けるため2ちゃんは最低限の巡回のみにしとかないといけません。雑学と雑談と最新ニュースの集まる某コケスレに行けないのはちょっと痛いですが、板が板だけにネタバレの危険も高いですからねぇ。

@  @
( ゜д゜)<某三兄弟ネタで何回か1000取ったことあるけど仕方ないよね!


瞬間の判断ミスが命取り?——「おどる メイド イン ワリオ」
ミニゲームにバルーンファイトぽいのが…?

社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 第10回
期待は高まるばかり。早くプレイしたいです。

公式サイトの体験映像からピックアップ。
はじめてのWii シューティング
Wii Sports ベースボール
おどるメイドインワリオ (1) お姉さん足開きすぎ(笑)
おどるメイドインワリオ (2)

2006年11月17日

●Wii予約、amazonで瞬殺

amazonで本日午前7時、Wii の予約が始まったんですが…わずか2分で終了。
僕ですか? えーとですね、友達が見事に代理ゲットしてくれました。本当に感謝しております。ゼルダも一緒に抑えてくれてました。
そのあとクラシックコントローラ(5000ポイント付き限定版)をさらに予約。あとは発売日前後にちゃんと届けばいいんですが(笑) ともかく確保はできたということで。

任天堂公式サイトもどんどん更新されて、期待は高まるばかりです。ロンチソフトはどれも面白そう。
Wii.com JP (体験映像やCMなど)
Wii 公式サイト(製品情報や任天堂ソフトの公式サイト)


《追記》9:45に二回目の予約が来ました。今度は5分くらいで終了。

《amazonでチェック》

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ゼルダの伝説
トワイライトプリンセス
・
Wii ポイント プリペイドカード 5000
+ クラシックコントローラ

2006年09月15日

●Wii、発売日ほか発表

Wii の発売日、価格などが発表されました。
12月2日(土)、25,000円(税込)です。

ロンチは16本予定。
ヴァーチャルコンソール(VC)は年内60本程度、その後も月10本程度追加予定。新たに、MSXもVCに加わることに。

なんかもう情報が多すぎるんで、以下の公式サイトとか見てください(笑)

Wii.com JP
Wii 公式サイト
社長が訊く Wii プロジェクト

関連リンク集:任天堂、「Wii Preview」を開催(2) (Nintendo iNSIDE)


2年前のDSと同じ発売日ですねぇ。価格については2万円切ると推測されてたせいでちょっと高く感じますが、据え置きゲーム機としては妥当なところかと。
とりあえずエレビッツは購入確定、あとはレッドスティールでしょうか。でもVCでいろいろDLしてそっちばっかり遊んでそう(笑)

2006年08月07日

●ゲーム&ウォッチコレクション到着

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クラブニンテンドーから、「ゲーム&ウォッチコレクション」が届きました。
当時のゲームほとんどそのままで、液晶の影までかなりの再現度です。ボタンのレスポンスは実機より良くなってる気がしますね。
WATCHモード(時計表示でデモプレイ)とアラーム機能もちゃんと搭載。ハイスコアはセーブできます。


「オイルパニック」… やたら難しいです。これはやり込んでも4ケタ点数行くかどうか…。
「ドンキーコング」… ゲーム機史上初の「十字キー搭載ゲーム」ですね。これは当時実機を持ってました、懐かしいです。鉄骨が連続で出てくるともうダメ、死にまくり(笑)
「グリーンハウス」… これが一番楽しいですね。難易度もそこそこに、上下画面を行ったり来たりでかなりのアクションを要求されます。


リアルタイムで実機で遊んだ事のある人なら、かなり満足できる出来だと思います。個人的にはグリーンハウスが高評価。こういう、単純にハイスコアを目指すやり込みってのもいいですよね。

2006年07月25日

●DSでお料理

「しゃべる!DSお料理ナビ」が好評のようです。
公式サイト
200種類以上のレシピ、さらにDSダウンロードサービスでレシピ追加予定とのこと。

まとめサイトではみんなが自分で作った料理の画像をUPしたりしてて、どれもおいしそうです。
しゃべる!DSお料理ナビ@2ch
しゃべる!DSお料理ナビ 画像まとめサイト
梅しょうゆのさっぱり豚肉(*´Д`) わらびもちとかもあるんですねぇ。

ところで当初は伝言メモでいろいろしゃべらせて遊ぶのも流行ってたようです。(笑)


《amazonでチェック》

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しゃべる!DSお料理ナビ

2006年06月17日

●クラブニンテンドー 新プレゼント

クラブニンテンドーからメール来てました。新プレゼント登場です。

DSでゲーム&ウォッチ来ました!来やがりましたよ!ポイント残っててよかった…。
ドンキーコングは昔持ってて、よくプレイしてました。フタを留める部分が折れるかなんかで壊れて、セロテープで留めてたなぁ。
ゲーム&ウォッチの受け付け開始は7月28日、申し込み殺到が予想されるんでなんとかゲットしたいところです。

2006年05月26日

●25000

Wiiの価格は25000円または250ドル以下に (Nintendo iNSIDE)
来ましたねぇ。このまま25000円なら、ソフト1本買ってちょうど3万円て感じでしょうか。できればバーチャルコンソールのダウンロード数回分プリカみたいのもつけて欲しいかな、とか。
任天堂のことだから、ひょっとしたら19800円もありうるかも…?

バーチャルコンソールでDLしたいソフトを挙げていこうと思ったけど、すごい数になるのでやめときます。ペンゴだけは間違いないですがね。頼みますセガ様。

2006年05月14日

●Wii への期待

Wii でノってる由乃ん。ていうか僕がこんな風に遊びそう。
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E3での新情報もひと段落といったところでしょうか。Wii への期待は増すばかりですねぇ。
コナミの「エレビッツ」が面白そうです。
E3 2006 エレビッツ公式サイト
ITmedia +D Games:そして完結へ——Wii27番勝負 (1/3)
ビームで家具を動かしたり戸棚を開けたりして、隠れているエレビッツを捕まえまくるというゲームです。GameCube Caféの「Elebits Gameplay Trailer」ムービーを観てもらえるとわかりますが、勝手口から外に出て車や家をも持ち上げてほうり投げてました(笑)
塊魂的な良い意味でのおバカさを感じました。ロンチではなさそうですが、これは買います。

そういえば前のエントリーでどうぶつの森とか書いてしまいましたが、インタビューでたとえ話に出ただけで予定もなんもありませんでしたね、すいませんorz


一番の購入目的であるバーチャルコンソールですが、プレイアブルはあったものの価格等の詳細情報はありませんでした。うーん気になる。
ITmedia +D Games:そして完結へ——Wii27番勝負(バーチャルコンソール)
ハドソンは100タイトルを「バーチャルコンソール」に、サードの作品も? - Nintendo iNSIDE
大手サードがこうして協力姿勢を見せてくれると、他のサードも後に続きやすくなっていいですね。

2006年05月12日

●E3さらに続報

「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い
読みごたえのあるインタビューです。ユーザーのことを考えたハード作り。いちいち説得力があって、やはりトップはこうあるべきだなと。
DS関連だと、体験版が送られてくるってのはいいですねぇ。


大乱闘スマッシュブラザーズX(エックス)公式サイト スマブラ拳!!
僕は未プレイですが、メタルギアソリッドのスネークも参戦ということで多いに盛り上がってますね。ムービーのスネーク登場シーンに笑った。さらにメインテーマは植松伸夫氏という豪華さ。
ディレクターは桜井政博氏とのことで、ジオライト星人も出してみませんか?(笑)


「任天堂メディアブリーフィング」で紹介されたタイトル——ニンテンドーDS編 (3/6) (ITmedia +D Games)
「応援団」の海外版「Elite Beat Agents」があまりにも衣替えしすぎてて笑った。日本で出してくれないかな。
《追記》
"Walkie Talkie Man" (Steriogram)と、"Highway Star" (Deep Purple) がE3で遊べたそうです。ディープパープルはもちろん、iPodのCMにも使われた "Walkie〜"もぜひプレイしたいですねぇ。本当に日本発売希望。


Touch-DS.jp - New スーパーマリオブラザーズ
CM観てたらすごく欲しくなった…。まさにスーパーマリオの正統後継作って感じです。


E3とは全然関係ないんですが、PS2で気になるゲームがあったので紹介。
炎の宅配便
島本和彦先生キャラデザイン、いやそれだけではなくゲーム全編に渡って島本テイスト全開の作品です。宅配をテーマにした熱血ヒーローもので、世界征服を企む悪の宅配結社とかもうただごとじゃない(笑)
もう、とにかく公式サイトを見て下さい。「魂の言霊」の数々も熱すぎる…!
100回の失敗も100万回の成功のあとにはただの誤差!
無い物ねだりだと?無いからねだるのだ!
これだけやったと思うか、これしかやってないと思うか、選べ!

2006年05月10日

●E3・Wii 続報

午前1時30分、E3で任天堂のプレスカンファレンスが行われました。
結局正確な発売日(第4四半期)と価格は未発表でしたが、それはともかくかなり期待できるハードに仕上がってるなと感じました。
E3 2006 : Nintendo (任天堂公式)
Nintendo iNSIDE

情報量が結構あるんですが、まずは任天堂公式サイトにあるムービー2本の視聴をおすすめします。ヌンチャクにもモーションセンサーが搭載されてるので、操作の幅もかなり広がってるようですね。メイドインワリオのプレイ風景がかなり楽しい、スクワットとか(笑)

ロンチタイトルもゼルダ・ドラクエソード他、と強力ラインナップ。さらにバイオハザードやFFCC、ファイアーエムブレム、どうぶつの森…と期待タイトルが予定されてて追い風吹きまくってます。個人的注目はスーパーマリオギャラクシーと Project H.A.M.M.E.R ですね。メトロイドプライム3も結構面白そう。

任天堂がプレスカンファレンスを開催、「Wii」をお披露目
ゲームを前に前進させる為に任天堂はリスクを取る事を厭わないと述べました。(レジー氏)
かっこいいなぁ。こういう姿勢が大事ですよね。


新作DSタイトルも多数発表、気になるのは CHIBI-ROBO: Park Patrol 。なんか妙なゲームっぽいです。

2006年05月08日

●Wii の任天堂新作タイトル2本

雑誌「TIME」がWii向け『メイドインワリオ』と『テニス』を掲載 (Nintendo iNSIDE)
Wii はバーチャルコンソール目当ての購入予定なんですが、メイドインワリオがかなり面白そう…!
>フライを打つ
>鍵を回してドアを開ける
>野菜を炒める

まさにあのコントローラならではのミニゲーム。他に興味を引くタイトルが挙がらなかったらこれ買ってみようかな。

2006年04月28日

●レボリューション正式名称決定とメテオス最新作

レボリューションの正式名称発表―「Wii (ウィー)」 (Nintendo iNSIDE)
任天堂「レボリューション(仮称)」の正式名称が「Wii(ウィー)」に決定 (ITmedia +D Games)
任天堂公式
E3を前にして突然の発表…、でこれはまた微妙なネーミングだ(笑)「ウィーする?」とか言うのか。
レボリューションのままでもよかった気はするけど、しばらくしてなじんだらどうってこと無くなるかなぁ。


メテオス+ディズニー『メテオス:ディズニーエディッション』をブエナビスタが発表
これはどうにもなじまない…。メテオスの世界観とか完全無視で作っちゃうのかと思うと、いちメテオスファンとして悲しくなってきます。それでもなんらかの新要素とかがあるなら、ひょっとしたら買うかも。


※カテゴリー名をニンテンドーDSから「任天堂ハード関連」に変更しました。

2006年01月27日

●ニンテンドーDS Lite発表

ニンテンドーDS上位モデル「ニンテンドーDS Lite」3月2日発売 (ITmedia +D Games)
任天堂公式・ニュースリリース

写真がこの2枚だけで他のアングルがないんですが、これだけ見るとまだ現行機のデザインの方ががっしり感があって好きです。
それから現行機は重い重いと言われてますが、僕は別にあれくらいでもいいんですよねぇ。逆に安定するって言うか。
…こんなこと言ってても、新型を目の当たりにすると意見変わったりするかも知れないかなー。実物触ってみないとわからんですからね。

電源ボタンとスタート・セレクトボタン、マイクや電源ランプの位置が変更になったのはいいですね。ていうか電源ボタンどこいったの(笑)

2005年12月11日

●マリオカートDS購入

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マリオカートDS、発売日に買いました。
まともにやるのはSFC版以来で、やっぱり下手です僕(笑)
150ccのフラワーカップがランクB以上取れないので次のコースが出なかったり、ミニターボでほぼ100%コースアウトするんでミッション4-8が時間切れでクリアできなかったり。

対戦はやっぱり面白いですね。風船割りも複数人数で戦えるんで、5〜6人くらいで乱戦するとかなり楽しそう。

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エンブレム。1つしか保存できないのが残念。マリみてとかいろいろ作ってみようと思ってたけどなぁ。

2005年10月20日

●赤ちゃんはどこからくるの?発売

「あかどこ」本日発売です。
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特典の「愛のおすそわけCD」も欲しかったので、今回はセガダイレクトで購入。5曲収録で、うち2曲はきみしねの完全版とweb版です。ノリのいい天国と地獄ミックス、カルメンミックスは何度聞いても良いです。

全体的な印象としては難易度は前作よりも上、ストーリーは…まぁこんなもんかなと…(笑) 前作に比べるとほんわかライトな感じになってます。
内容はと言えば、いちゃつくミニゲームが多くてプレイしてるこっちが恥ずかしくなってきますよ(;´Д`)ハァハァ
そんな中で「ジャンケン」はオーラ出まくりの演出でジョジョっぽい?(笑)

前評判から良かった幼なじみ、やっぱりかわいいです。天才科学者だけあってやり方はむちゃくちゃですが、けなげでいい。なので1周目クリアした後に出たあれ、ちょっと期待したのにあれだけだったのはうーん残念。

すれちがい通信のための「コヅクリ」は二人でやった方が絶対楽しいはずですが、誰とやればいいのか…誰か相手してくれる人いませんか?ってこの文章だけだと怪しすぎる(笑)

「メモリーズ」に加えてタイムやスコアを競う「アタック」もあるので、やりこみは結構できそう。前作と比べて衣装コンプリートは相当時間かかりそうだし。各ゲームクリア時などにもらえるポイントの最大値はおそらく99999、現在6360という果てしなく長い道…。

2005年10月08日

●塊魂進行状況とDSとかいろいろ

みんな大好き塊魂、攻略まとめを参考にウシクマをやっと巻き込みました。もう何度やり直したことか…。最後の最後でも近くに野牛が走ってて、どっちを巻き込んだかドキドキでした。
これで素敵コレクションはコンプリート、最後のプレゼントであるウサミミをゲット。あとはバラ100万本だけです。これも輪ゴム固定による自動操縦で放置しとけば勝手に集まるのでそれでOK(1万本ちょっと/1時間)。

ただこれで終わりじゃなく、記録更新はまだまだできるし巻き込むだけでも楽しいのでずっと遊べます。募金も攻略見ながらやってみるかな、未だ500万円台だし(´・ω・`)
片付けタイムアタックも1分30秒かかってます。いそいで系は全般的にニガテ。


ナムコ、PS2「みんな大好き塊魂」がグッドデザイン賞を受賞 「塊魂」シリーズは2作連続での受賞 (GAME Watch)
たいしたもんです。


Wi-Fiコネクション (